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Beispiele: Flugplatzverteidigung mittels Flak

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beispiel-flak-am-flugplatz-001

Um einen Flugplatz mittels Flak auszustatten und zu schpützen sind folgende Schritte nötig:

  • Erstellung eines Translator:Mission begin MCU's
  • Erstellung eines Trigger:Timer MCU's mit ca. 5 Sekunden
  • Erstellung eines Command:AttackArea MCU's mit aktiviertem Attack Air Targets, Attack Area 3000 Meter, Time 999 Minuten
  • AttackArea wird mittig über dem Flugplatz positioniert
  • Target Links müssen wie folgt erstellt werden Mission begin -> Timer -> AttackArea
  • Dann fügt man die gewünschten Flak-Objekte ein (z.B. Artillery -> 61k)
  • Zuletzt erstellt man Object Links vom AttackArea MCU zu allen Flaks

Das siehr dann so aus:

 beispiel-flak-am-flugplatz-002t

Jetzt greifen die Flaks alle feindlichen Flugzeuge in der Umgebung an. Wenn man die MCU's nicht erstellt schießen die Flaks gar nicht bzw. verhalten sich sehr merkwürdig (schießen z.B. einfach mal so in den leeren Himmel). Die Einstellung AI (Low, Normal, High) gibt an wie gefährlich die Flak ist.

Eine Single-Player-Beispielmission kann hier runter geladen werden. Dort ist russische Flak (61k) mit AI auf High am Platz aufgebaut und man darf mit einer Bf109 F4 sich beschießen lassen.

Alle Objekte als Gruppe zum importieren in eigene Missionen stehen hier zum Download zur Verfügung.

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